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TokenPocket钱包APP|哪些全链游戏项目值得关注?

2023-12-21 06:00:30区块链 人已围观

简介FOCG全链游戏是加密货币社区期待的下一个重大区块链应用,重视游戏性和区块链驱动,目标是建立一个自治和开放的游戏世界。StarkNet和Redstone是两个适合全链游戏部署的L2公链,Dojo、...

FOCG全链游戏是加密货币社区期待的下一个重大区块链应用,重视游戏性和区块链驱动,目标是建立一个自治和开放的游戏世界。StarkNet和Redstone是两个适合全链游戏部署的L2公链,Dojo、Loot Realm和Influence是在StarkNet生态中开发的项目。MUD是FOCG专属游戏引擎,Redstone是新一代全链游戏的Layer 2技术。Argus和Paima团队也在全链游戏引擎和全链游戏公链上布局开发。作者认为FOCG链游戏可能吸引真实用户,但需要解决性能和用户忠诚度等问题。

原文标题:《盘点FOCG全链游戏领域中值得关注的项目》

译文作者:dt,DODOResearch

全链游戏一直是加密货币社区众所期盼的下一个区块链重大应用,不同于火红一时的GameFi以金融性为主体游戏内除资产外其他数据皆不上链,FOCG(完全上链)游戏)更重视游戏性且游戏的全部核心逻辑和状态都部署在区块链上,并完全由区块链来驱动没有任何中心化服务器参与其中,相比传统游戏,全链游戏可实现更高的开放性、去中心化和持久性。

而全链游戏的终极目标是建立一个自治和开放的游戏世界,又称为“完全自治世界”(Autonomous Worlds)。在这样的世界里,游戏可以永久存在,不依赖于任何中心化的运营方,所有的规则逻辑和参与都通过去中心的区块链来进行和验证。同时,这些自治游戏世界也可以无缝互操作,不同游戏的角色/资产也可以在另一个游戏中使用,从而构建一个真正开放互联的「游戏元宇宙」。

本周Dr.DODO将带大家介绍在FOCG全链游戏领域有哪些深耕许久值得关注关注的好项目

StarkNet生态

传出近期爆发的L2公链Starknet并引起了广泛关注,其技术开发上相当适合全链游戏的部署,其缺点可以分为以下三项:

·性能:StarkNet通过梯度证明、状态转换等技术手段,可以将大量计算和存储压缩为一个常量大小的证明,极大地优化了效率,使得其可实现每秒百万级甚至更高的交易处理速度,完全满足全链游戏对性能的需求。

·公平性:全链游戏需要公平的随机性,而使用零知识证明技术的StarkNet原生支持,很多游戏都需要随机性如抽卡、掷骰子等。StarkNet Cairo V1升级后启用可验证随机函数(可验证随机函数(VRF)技术,可以实现证明可验证的随机数,从而保证游戏的公平性。

· 编码效率:相比传统 EVM 公链最常用的 Solidity,StarkNet 官方语言 Cairo 更适合编写复杂的项目,代码量更少、执行效率更高,减弱了全链游戏开发的复杂度,也节省了昂贵的天然气费用。

而介绍完StarkNet为何适合全链游戏后,让我来介绍几款在StarkNet生态中开发的项目:

·Dojo:Dojo是一个开源的、面向StarkNet的游戏引擎和工具包。利用Cairo语言实现了高效的实体组件系统架构,简化了游戏开发过程,同时大力支持零知识证明,保证了随机性和数据隐私,已经有多款游戏成功上线,如 Influence、Loot Survivor、Briq 等。而目前 Dojo 社区持续持续进行功能扩展,未来计划围绕 L3 解决方案、Optimism更新、客户端论证等方向进行研发。

·Loot Realm:由 Loot NFT 社区 DAO 驱动,致力于打造开放、可扩展、永恒的链上游戏世界。包含多个子游戏,目前推出的包括文字冒险游戏 Loot Survivor 和 MMO 全链游戏 Realms: Eternum,Loot Realm代表了全链游戏实现开放共享、自治运营的潜力。

·影响力:影响力是一个太空主题的资源管理和战略游戏。玩家可以在小星球带进行基础建设和经济活动,该游戏全面利用StarkNet的高性能,实现了经济体系的全链化和复杂商业逻辑的建设目前Influence正在积极开发中,计划分阶段推出多个子游戏。

·Briq:Briq是一个开放的链上创作空间,倡导「区块链界的乐高」。用户可以通过收集和拼装不同的区块,自由构建唯一的区块链艺术品,Briq展示了全部链游戏支持用户生成内容和元空间的可能性。

MUD 红石 – LATTICE 团队

接下来介绍的是:全链游戏引擎MUD以及专为全链游戏设计的二层公链Redstone。而在开始之前必须得先介绍下其背后的开发团队 - Lattice。Lattice 是开源开发者社区 0x PARC 的核心团队,早在2020年就参与开发了第一款全链游戏黑暗森林。在黑暗森林继Lattice持续深耕全链游戏之外,并在开发多款游戏后深知当时全链游戏开发存在恐怖痛点,因此开发了全链游戏引擎MUD。

Lattice团队称MUD是一个专属于FOCG的游戏引擎,而所谓的游戏引擎实际上可以拆成两个大部分,智能合约应用开发框架+链上关系型数据库。它内置了高效的EVM数据库,支持自动的链上链下状态同步,并且将许多游戏常用到的逻辑写入框架大大简化了开发过程。开发者可以通过配置定义数据结构,MUD引擎将自动生成Solidity库。目前90%以上的EVM全链游戏都基于MUD构建。

来源:https://github.com/latticexyz/mud

随着基于 MUD 的游戏数量增加,Lattice 团队也发现现有的 EVM 公链难以支持大规模的链上应用。于是自主研发了 Redstone rollup 通过解决方案。Redstone 只在 Layer 1 提交数据摘要的方式,大幅降低了成本,并且在设计上专门优化了与MUD的兼容性,使高吞吐量的全链游戏成为可移植的。

Redstone代表了新一代全链游戏的Layer 2技术,与MUD深度兼容极大地推动了整个生态的发展,目前Redstone测试网已上线,支持包括Sky Strife内部探索的多款游戏,而主网预计预计于2024年Q1正式上线。

来源:https://redstone.xyz/

阿格斯派玛

除了Dojo以及Lattice团队之外,还有许多团队正在全链游戏引擎以及全链游戏公链上布局开发,接着介绍的Argus以及Paima都是其中的佼佼者。

Argus 团队成员与 Lattice 相似也是从 Dark Forest 开发者社区中开始展示露头角,并在 Dark Forest 的经验中理解区块链基建层面上,为 FOCG 开发者的困难走向串联了 Argus 目标打造面向区块链游戏的高性能基础设施,也获得了 1kx、Polychain Capital 以及 Dragonfly Capital 等顶级风投的千万融资,而目前有两个主要产品分别是:

·World Engine:是Argus自主研发的针对区块链游戏的二层解决方案。World Engine实现了创新机制的分片,可以水平扩展满足游戏的实时负载需求,同时通过定制的Game Shard进行游戏状态转换,大幅提升性能。

·Cardinal :这是构建在 World Engine 之上的游戏分片方案,Cardinal 使用 Go 语言开发,实现了高效的实体组件系统架构。它与主流游戏引擎高度兼容使用户可以无缝对接 Unity、Unreal等商业游戏引擎。

而另一个领先者Paima则主要团队关注于以太或以太L2上,Paima以Cardano和Milkomeda为焦点,并获得了Cardano基金会百万美元的转移,推出了主力产品Paima Engine为一个面向区块链游戏允许的通用开发框架,它的开发者直接在派马的rollup内部署游戏,降低了游戏环境扩展的开销。同时还内置了跨链机制,可以使相同的游戏部署在不同的公链上,实现另外,Paima还通过Shinkai AI层提供了自动化的智能游戏单元,可成为一个开放的游戏「操作系统」。

作家观点

作者认为全链游戏的概念确实很吸引人,最终的理想自治世界拥有一种极客乌托邦的感觉,但 FOCG 可能是区块链世界下一个百亿亿的对话中持续着怀疑。

FOCG由于全链上的设计自然牺牲了全面性能以及画面流畅感等不稳定Web2游戏大厂们所追求的重要指标,取而代之的是更多游戏性以及如何平衡游戏内经济的金融问题,作者认为FOCG链游戏肯定能够吸引一批真实的用户,从而成为区块链大规模采用的一个突破口。

小而美项目的路线是更适合这个类型的方向因此,社区忠诚度、粘着度将是探索 FOCG 拓展高端项目相当关键的一个指标,而就整体区块链世界来说,工匠不看好 FOCG全链游戏将成为下一波百花齐放的重磅叙事。

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